VRChat

【VRChat】ねこになる白い息 ―しゃべると、白い息が ねこ・うさぎ・くま に―(MA対応・Quest用あり・無料版あり)

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    無料版(ねこだけ・PC用とQuest用)
    ¥ 0
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    製品版(ねこ・うさぎ・くま・まぜる・ふつうの白い息・PC用とQuest用)
    ¥ 500

話すと、口から出た白い息が湯気のように巻いて、ねこ の形にまとまり、ふわっと浮いてほどけます。 メニューで、うさぎ・くま・まぜる・ふつうの白い息 に切り替えられます。 ■ 入っている物 ・製品版(500 円):ねこ・うさぎ・くま・まぜる・ふつうの白い息(PC 用)、ねこ・うさぎ・くま・ふつうの白い息(Quest 用) ・無料版(0 円):ねこ だけ(PC 用・Quest 用) ■ 使い方 Prefab をアバターのいちばん上の直下に置くと、口元の位置を自動で合わせます。そのままアップロードすると、Expression メニューに「白い息」が増えます(最初は ねこ)。 ■ 声で出る VRChat のマイクの音量(Voice)を見て、話している間だけ出ます。黙ると止まります。小声は小さく、大きな声は大きく出ます(大きさは 小声・ふつう・大きな声 の 3 段)。 ■ 動く条件 ・Modular Avatar が必要です。lilToon は要りません。 ・Humanoid のアバター用です(頭の骨に付きます)。 ・息は白一色なので、明るい場所では暗い場所より薄く見えます。v1.2 の息を昼の空で撮って確かめると、ねこの形は耳と輪郭まで読めますが、地との差は小さく、口からの流れは薄くなりました。夜の暗めの場所でいちばんはっきり見えます。 ・確かめた環境:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Avatars 3.10.6、Modular Avatar 1.18.7(macOS の Unity エディタ上) ■ 重さ ・PC 用:パーティクルシステム 4(最大の粒の数 64)、材質 4 ・Quest 用:パーティクルシステム 2(最大の粒の数 48)、材質 2。Quest はパーティクルがあると性能ランクが Poor になります ・パラメーター:Int 1 つ(8 ビット・保存あり) ■ 確かめた事 ・新しく作ったプロジェクトに製品版と無料版を入れて、エラーと NDMF の警告が出ない事 ・Modular Avatar の処理をアップロードと同じ流れで通し、メニューと FX のレイヤーが組まれる事 ・口元に合わせる道具を、画像の 3 体(フェリス・ユリウス・AvatarSample_B)と Seed-san(画像には載せていません)で使い、口のすぐ前に付く事 ■ 確かめていない事 ・VRChat の中での表示と、他の人からの見え方(声で出る動きを含む) ・Quest の実機での表示(Unity エディタの上で Quest 用のシェーダーで描いた絵だけを見ています) ・Windows の Unity での動作 ・口パクの表情キーが無いアバター(目安の位置に置くので、手で直してください) ■ 画像と動画について ・背景(雪の夜の街・街灯・灯りのぼけ)と雪の粒は、撮影のために描いた物で、製品には入っていません。 ・撮影では、明かり(前からの弱い寒色の光と、後ろの街灯の暖色の光=逆光)を当て、そのうえで次の効果を足しています:髪と耳と服の輪郭の暖色の光、背景の光の回り込み、光のにじみ、明暗と色の調整、周辺を暗くする効果(画像では左下の隅を少し強く)。 ・これらの効果は、背景とアバターだけに掛けています。白い息(製品のパーティクル)には掛けていません。息は製品の画像と材質のまま重ねています。 ・画像の動物の大きさは、製品の声の段の「ふつう」です(5 枚目だけ「小声」と「大きな声」)。 ・動画では、動物が出る時刻を決めて撮っています(製品では、話している間 1 秒に 1 つくらい出ます)。もやは製品と同じく声の大きさで出しています。 ・アバターの見た目は撮影のために変えています(この商品はアバターの見た目を変えません):フェリスの髪の色と毛筋・耳の内の色・瞳の色・頬の赤み・肌の色味・服の色と編み目・陰と縁の光の設定・表情・目線・姿勢、ユリウスと AvatarSample_B の縁の光の設定・表情・姿勢、ユリウスの服の色(4 枚目)。 ・フェリスの上着は肩が出る形のため、腕を下ろした姿勢では上着の縁から肩の肌がのぞきます。画像と動画では、撮影の時だけフェリスの肩と腕の肌を上着と同じ色に塗り、上着の下に長袖を着ているように見せています。 ■ 画像のモデル フェリス(リュクらぼ)、ユリウス(brochiManac)、AvatarSample_B。 ■ 利用規約 同梱の TERMS_ja.txt を見てください。 そーと工房

【VRChat】ねこになる白い息 ―しゃべると、白い息が ねこ・うさぎ・くま に―(MA対応・Quest用あり・無料版あり)
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話すと、口から出た白い息が湯気のように巻いて、ねこ の形にまとまり、ふわっと浮いてほどけます。 メニューで、うさぎ・くま・まぜる・ふつうの白い息 に切り替えられます。 ■ 入っている物 ・製品版(500 円):ねこ・うさぎ・くま・まぜる・ふつうの白い息(PC 用)、ねこ・うさぎ・くま・ふつうの白い息(Quest 用) ・無料版(0 円):ねこ だけ(PC 用・Quest 用) ■ 使い方 Prefab をアバターのいちばん上の直下に置くと、口元の位置を自動で合わせます。そのままアップロードすると、Expression メニューに「白い息」が増えます(最初は ねこ)。 ■ 声で出る VRChat のマイクの音量(Voice)を見て、話している間だけ出ます。黙ると止まります。小声は小さく、大きな声は大きく出ます(大きさは 小声・ふつう・大きな声 の 3 段)。 ■ 動く条件 ・Modular Avatar が必要です。lilToon は要りません。 ・Humanoid のアバター用です(頭の骨に付きます)。 ・息は白一色なので、明るい場所では暗い場所より薄く見えます。v1.2 の息を昼の空で撮って確かめると、ねこの形は耳と輪郭まで読めますが、地との差は小さく、口からの流れは薄くなりました。夜の暗めの場所でいちばんはっきり見えます。 ・確かめた環境:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Avatars 3.10.6、Modular Avatar 1.18.7(macOS の Unity エディタ上) ■ 重さ ・PC 用:パーティクルシステム 4(最大の粒の数 64)、材質 4 ・Quest 用:パーティクルシステム 2(最大の粒の数 48)、材質 2。Quest はパーティクルがあると性能ランクが Poor になります ・パラメーター:Int 1 つ(8 ビット・保存あり) ■ 確かめた事 ・新しく作ったプロジェクトに製品版と無料版を入れて、エラーと NDMF の警告が出ない事 ・Modular Avatar の処理をアップロードと同じ流れで通し、メニューと FX のレイヤーが組まれる事 ・口元に合わせる道具を、画像の 3 体(フェリス・ユリウス・AvatarSample_B)と Seed-san(画像には載せていません)で使い、口のすぐ前に付く事 ■ 確かめていない事 ・VRChat の中での表示と、他の人からの見え方(声で出る動きを含む) ・Quest の実機での表示(Unity エディタの上で Quest 用のシェーダーで描いた絵だけを見ています) ・Windows の Unity での動作 ・口パクの表情キーが無いアバター(目安の位置に置くので、手で直してください) ■ 画像と動画について ・背景(雪の夜の街・街灯・灯りのぼけ)と雪の粒は、撮影のために描いた物で、製品には入っていません。 ・撮影では、明かり(前からの弱い寒色の光と、後ろの街灯の暖色の光=逆光)を当て、そのうえで次の効果を足しています:髪と耳と服の輪郭の暖色の光、背景の光の回り込み、光のにじみ、明暗と色の調整、周辺を暗くする効果(画像では左下の隅を少し強く)。 ・これらの効果は、背景とアバターだけに掛けています。白い息(製品のパーティクル)には掛けていません。息は製品の画像と材質のまま重ねています。 ・画像の動物の大きさは、製品の声の段の「ふつう」です(5 枚目だけ「小声」と「大きな声」)。 ・動画では、動物が出る時刻を決めて撮っています(製品では、話している間 1 秒に 1 つくらい出ます)。もやは製品と同じく声の大きさで出しています。 ・アバターの見た目は撮影のために変えています(この商品はアバターの見た目を変えません):フェリスの髪の色と毛筋・耳の内の色・瞳の色・頬の赤み・肌の色味・服の色と編み目・陰と縁の光の設定・表情・目線・姿勢、ユリウスと AvatarSample_B の縁の光の設定・表情・姿勢、ユリウスの服の色(4 枚目)。 ・フェリスの上着は肩が出る形のため、腕を下ろした姿勢では上着の縁から肩の肌がのぞきます。画像と動画では、撮影の時だけフェリスの肩と腕の肌を上着と同じ色に塗り、上着の下に長袖を着ているように見せています。 ■ 画像のモデル フェリス(リュクらぼ)、ユリウス(brochiManac)、AvatarSample_B。 ■ 利用規約 同梱の TERMS_ja.txt を見てください。 そーと工房