VRChat

【無料版あり】チョーカーが光るマスクに組み上がる「組み上がるマスク」【MA対応・VRChat・Quest用あり】

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    無料版(チョーカーだけ・白・光る線と宝石つき・動きなし・PC用とQuest用)
    ¥ 0
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    製品版(3色・組み上がる動き・メニュー・顔と首への自動の合わせ・PC用とQuest用)
    ¥ 1,000

【PC/Quest】Modular Avatar が必要です(PC 用は lilToon も)。Humanoid のアバター用(マスクは頭、チョーカーは首の骨に付きます)。 首のチョーカーが、Expression メニューの「マスク」で口元のマスクに組み上がります。 板がチョーカーから出て首の横から回り込み、顔の前に並んでから、下の板から順にはまり、真ん中の部品と頬の通気の部品が留まって、合わせ目の線が灯ります(約 2.4 秒)。 もう一度押すと、ばらけてチョーカーに戻ります。 ■ 内容 ・3 色(黒×水色・白×桃・藤×紫)、PC 用と Quest 用(v1.1.0) ・メニュー:マスク/かくす(同期・保存の Bool 2 つ) ・アバターの直下に置くと、顔(鼻先・あご・口の高さの幅・奥行き)と首、顔の前の服(立った襟など)を測って、マスクの大きさ・位置・板ごとの前後と角度、チョーカーの大きさと位置を合わせます。板どうしの間にすき間があきにくいように、前後の差を小さくそろえます(手でも直せます) ■ 重さ(1 つ分) PC:三角形 8,738/マテリアルのスロット 14(マテリアルは 9 種)/ボーン 26 Quest:三角形 3,882/マテリアルのスロット 2(マテリアルは 1 つ)/ボーン 26 ■ PC 用と Quest 用の見え方の差 PC 用は、板の刻印・ねじ穴・細かい傷、一段高い面と竜骨の金属の灰の質感が入ります。Quest 用は材質が 1 つのため、これらの質感は入りません(形・段・光る線と動きは同じ)。8 枚目に並べています。 ■ 確かめた事 Unity 2022.3.22f1・VRChat SDK 3.10.6・MA 1.18.7・lilToon 2.4.1 で、新しいプロジェクトへの導入と MA の処理、画像の 3 体(AvatarSample_B・フェリス・ユリウス)と Seed-san(画像には載せていません)への合わせ。口を開けた形でマスクを突き抜けない事(前と横から見て)は、この版の前の試作で確かめ、この版(その試作の板の外の側に段を足した物)では見直していません。 ■ 確かめていない事 VRChat の中での表示と同期(PC・Quest とも)、Quest の実機、Windows、ほかのアバター。顔や首の形によっては板が浮く・埋まる、チョーカーが服や髪と重なる事があります。頭を大きく動かした時のマスクとチョーカーの間の見え方。 ■ 画像について Unity で撮影し、撮影用の光(キー 0.35〜0.8・縁の光・環境光 0.06〜0.22)、ブルーム(強さ 2.5・しきい値 1.15)、周辺減光、自作のぼけの光の地(動画は暗く小さいぼけ)、2 枚目の板の輪郭の縁の光(強さ 1.4〜1.8)を足しています。アバターは撮影用に、姿勢・表情・陰の強さ(lilToon の陰を濃く)を変え、ユリウスは横の長い髪(SideHair)を後ろへ動かし、1・4 枚目と動画では服の立った襟を無地の暗い色にし、4 枚目と動画のフェリスは髪の色(茶)・瞳の色(はちみつ色)・陰の濃さを撮影用に替え、1・2・4・6 枚目の上の前髪の所を少しぼかしています。題字と説明の字は画像の後で足しています。製品の見え方(材質・光る線・動き)は撮影で変えていません。 フェリスの上着は肩が出る形のため、腕を下ろした姿勢では上着の縁から肩の肌がのぞきます。動画では、撮影の時だけフェリスの肩と腕の肌を上着と同じ色に塗り、上着の下に長袖を着ているように見せています。 ■ 無料版 チョーカーだけ(白・光る線と宝石つき・動きなし、PC 用と Quest 用)。首に合うかと見た目を先に試せます。マスクは製品版だけです。 ■ 画像のモデル ユリウス(ⒸbrochiManac)、フェリス(リュクらぼ)、AvatarSample_B(VRoid)。アバター本体は含まれません。 ■ 利用規約 使用・改変・写真や動画の公開は自由、再配布・販売はできません(同梱の利用規約 TERMS_ja.txt。unitypackage の中は 利用規約.txt)。

【無料版あり】チョーカーが光るマスクに組み上がる「組み上がるマスク」【MA対応・VRChat・Quest用あり】
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【PC/Quest】Modular Avatar が必要です(PC 用は lilToon も)。Humanoid のアバター用(マスクは頭、チョーカーは首の骨に付きます)。 首のチョーカーが、Expression メニューの「マスク」で口元のマスクに組み上がります。 板がチョーカーから出て首の横から回り込み、顔の前に並んでから、下の板から順にはまり、真ん中の部品と頬の通気の部品が留まって、合わせ目の線が灯ります(約 2.4 秒)。 もう一度押すと、ばらけてチョーカーに戻ります。 ■ 内容 ・3 色(黒×水色・白×桃・藤×紫)、PC 用と Quest 用(v1.1.0) ・メニュー:マスク/かくす(同期・保存の Bool 2 つ) ・アバターの直下に置くと、顔(鼻先・あご・口の高さの幅・奥行き)と首、顔の前の服(立った襟など)を測って、マスクの大きさ・位置・板ごとの前後と角度、チョーカーの大きさと位置を合わせます。板どうしの間にすき間があきにくいように、前後の差を小さくそろえます(手でも直せます) ■ 重さ(1 つ分) PC:三角形 8,738/マテリアルのスロット 14(マテリアルは 9 種)/ボーン 26 Quest:三角形 3,882/マテリアルのスロット 2(マテリアルは 1 つ)/ボーン 26 ■ PC 用と Quest 用の見え方の差 PC 用は、板の刻印・ねじ穴・細かい傷、一段高い面と竜骨の金属の灰の質感が入ります。Quest 用は材質が 1 つのため、これらの質感は入りません(形・段・光る線と動きは同じ)。8 枚目に並べています。 ■ 確かめた事 Unity 2022.3.22f1・VRChat SDK 3.10.6・MA 1.18.7・lilToon 2.4.1 で、新しいプロジェクトへの導入と MA の処理、画像の 3 体(AvatarSample_B・フェリス・ユリウス)と Seed-san(画像には載せていません)への合わせ。口を開けた形でマスクを突き抜けない事(前と横から見て)は、この版の前の試作で確かめ、この版(その試作の板の外の側に段を足した物)では見直していません。 ■ 確かめていない事 VRChat の中での表示と同期(PC・Quest とも)、Quest の実機、Windows、ほかのアバター。顔や首の形によっては板が浮く・埋まる、チョーカーが服や髪と重なる事があります。頭を大きく動かした時のマスクとチョーカーの間の見え方。 ■ 画像について Unity で撮影し、撮影用の光(キー 0.35〜0.8・縁の光・環境光 0.06〜0.22)、ブルーム(強さ 2.5・しきい値 1.15)、周辺減光、自作のぼけの光の地(動画は暗く小さいぼけ)、2 枚目の板の輪郭の縁の光(強さ 1.4〜1.8)を足しています。アバターは撮影用に、姿勢・表情・陰の強さ(lilToon の陰を濃く)を変え、ユリウスは横の長い髪(SideHair)を後ろへ動かし、1・4 枚目と動画では服の立った襟を無地の暗い色にし、4 枚目と動画のフェリスは髪の色(茶)・瞳の色(はちみつ色)・陰の濃さを撮影用に替え、1・2・4・6 枚目の上の前髪の所を少しぼかしています。題字と説明の字は画像の後で足しています。製品の見え方(材質・光る線・動き)は撮影で変えていません。 フェリスの上着は肩が出る形のため、腕を下ろした姿勢では上着の縁から肩の肌がのぞきます。動画では、撮影の時だけフェリスの肩と腕の肌を上着と同じ色に塗り、上着の下に長袖を着ているように見せています。 ■ 無料版 チョーカーだけ(白・光る線と宝石つき・動きなし、PC 用と Quest 用)。首に合うかと見た目を先に試せます。マスクは製品版だけです。 ■ 画像のモデル ユリウス(ⒸbrochiManac)、フェリス(リュクらぼ)、AvatarSample_B(VRoid)。アバター本体は含まれません。 ■ 利用規約 使用・改変・写真や動画の公開は自由、再配布・販売はできません(同梱の利用規約 TERMS_ja.txt。unitypackage の中は 利用規約.txt)。